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中国腾龙室内设计师论坛广场【VRay高级渲染器技术】 › 查看主题

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[VRay教程] VR 灯 带 的 制 作 方 法

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安迪发表于 2008-5-8 10:24 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印
我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状~!
: r; Y/ z& h" ^+ a
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安迪发表于 2008-5-9 08:04 | 只看该作者
然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!
- [+ X" m8 c5 x8 ]( d. s4 ^个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!
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安迪发表于 2008-5-9 08:05 | 只看该作者
然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!- f# E3 w, @' y$ l4 M
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安迪发表于 2008-5-9 08:05 | 只看该作者
保留旧的贴图~!$ @; L9 E# K( o. }7 h  O
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安迪发表于 2008-5-9 08:06 | 只看该作者
掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!. K6 G: g7 n8 D( `* H
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安迪发表于 2008-5-9 08:06 | 只看该作者
进行一下参数设置~!
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安迪发表于 2008-5-9 08:06 | 只看该作者
这是渲染效果~!呵呵~!没有开抗锯齿~!
' c# s$ A, t5 x# @9 i4 \; ]速度为3:09~!( a% Y8 H2 L$ q( e
好了~!就这么多~!/ b' \2 I/ K; G: v; d" i- b& J
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jx360281发表于 2008-5-14 19:53 | 只看该作者
:) :)

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杨柏杉发表于 2008-5-19 14:02 | 只看该作者
:) xiele

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圣火图腾发表于 2008-5-21 06:44 | 只看该作者

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