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【问题1】" h: ~5 X/ X3 s" Q4 k0 [
能把这个面版讲些吗,我实在不知道这个面版的干嘛的?5 h4 E. J5 A" K* B8 g' Y a' ?
! K( ^% \4 V: I1 Z6 q8 a: L6 w
【回答1】1 M! P' P: x5 D# ^) k7 w6 S% r
这里是控制没有VRayDisplacementMod修改器但带有置换材质的物体的置换属性.0 c+ G9 Q0 W! y
Override Max's - 当勾取,VRay使用自己内置的微三角置换来渲染带有置换材质的物体.当取消勾取,就使用标准3dsmax置换来进行渲染.
6 n8 H7 {2 o% UEdge lenth - 决定置换的质量.原始网格的每个三角形再细分成许多的次三角形.较多的次三角形就意味着在置换里有更好的细节,但较慢的渲染速度和使用较多的内存.较少的次三角形就有较少的细节,较快的渲染速度和占用较少的内存.Edge lenth是依赖下面的View-dependent参数的.
K( m' a+ m+ MView-dependent - 当勾取,Edge lenth以像素为单位来决定一个次三角形边的最大长度.值1.0表示在屏幕上显示时,每个次三角形的最长边大约为1个像素.当取消勾取,Edge lenth的次三角形最大边长度就按世界单位来确定.
& ~: ^; E2 D5 y* KMax. subdivs - 控制由原始网格的三角形细分出来的次三角形的最大数量.实际上,次三角形的最大数量是由这个参数的平方来决定的.如默认是256,表示从原始三角形产生的次三角形最大数量是256*256=65535.不推荐将此值设得过高.若你真的需要较高的值,倒不如在原始网格上进行更精细的细分来得好.3 Q, K/ J" w# v2 U! F7 U2 q
Tight bounds - 当勾取,VRay将计算来自原始网格的置换三角形的限制体积.若纹理贴图有较大的黑色或者白色区域,则需要对置换贴图进行预采样,但渲染速度将会较快.当取消勾取,VRay将假定限制体积的最坏情况,且不对纹理贴图进行预采样.8 e& N- H3 P0 e% l! q. ]
Amount - 默认的置换数量是基于物体的限制框的,所以,对于变形物体就不是一个好的选择.在这种情况下,用户可以应用支持恒定置换数量的VRayDisplacementMod修改器.
! F7 E% F3 W) k$ h! i- J/ s
0 q2 e% X! x( j7 Q【问题2】, w/ p+ [3 a$ z# i7 f, N
+ Q/ K7 G L% Q* f0 V, m* t E
图象采样器 是做什么用的 在什么地方 麻烦老大帮忙解释以下谢谢 / {' O! L4 Z4 `% D l! G, Z
以后可能有很多问题请您帮忙 非常感谢
: q5 t' q% T- Z
, w% v. {, X- R* U【回答2】. E9 ^7 m8 d1 p2 t+ P
/ w; _8 J+ O1 H/ m
VR里,图像采样器是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图像的算法.VR提供了几种不同的算法,尽管会增加渲染时间,但所有的猜样器都支持3dsmax标准的AA过滤算法.( t5 e0 d! o8 S9 D
在这里,使图清晰,每一个采样器的采样不一样出来的图就不同,一般草图用第一个,出图用下面两个,如果场景模糊等材质比较多的,用第二个比较快。
+ u3 F" R% b3 |. N" e/ x7 E/ A0 h最下面是抗锯齿过滤器!最下面的他的抗锯齿就高,当然速度就越慢!
7 ]( x" ?& a* H' c6 b6 [/ X
$ S m/ e! b2 C/ w【问题3】
- L! m H; U6 t' {0 z' Vvray1.4703英文版 安装后无法正常启动网络渲染的程序,也就是vrayspawner60.exe。开启后自动关闭,然后又自动启动,不断的重复启动和关闭。 同样的情况出现在各种配置的电脑上,同一个安装文件,有的电脑正常有的就 不行。希望能给解决,尽管这是很难的问题。
_, V; f0 r5 G6 Q8 H【回答3】
1 `2 ^4 B3 w$ U2 _# J) k: s先给上分布式渲染的安装:渲染客户机是不需要设置的,因为它是自动加入到分布式渲染中的.
/ r: n* s( u" {8 z6 Q1 Z1.在使用分布式渲染的所有机子上安装VRAY
* I9 S0 _& [ s2.若使用autodesk VIZ来渲染,则需要创建一个vrayspawner.ini文件到VIZ目录,里面加入以下字句+ N6 K& M- O! Z, C p C* q1 J; C
[Directories]! L. w$ z z% Z' g, h# t
AppName=<path to the 3dsviz.exe file>
" G7 Z; M) O F0 E4 [2 H<path to the 3dsviz.exe file>填上3dsviz.exe文件的完整路径,如C:\Program files\Viz4\3dsviz.exe
7 t) Z1 y+ z2 @8 z5 a3 e+ {3.打开渲染服务器,打开vrayspawnerXX.exe(XX有40,50,或60,取决于3dsmax的版本)文件,这个文件在3dsmax的根目录下
% K7 m o H9 f8 N& I这就结束了VRAY分布式渲染的安装.不需要在客户机上运行vrayspawnerXX.exe文件,因为它是自动加入到分布式渲染中的.
; B4 a* t$ g. L% P: f5 z6 NOK,问题是这个文件在有些机子可以运行,有些不可以,那么就用可以运行的机做服务器就可.不可运行的原因有可能是机子的系统问题,网络设置问题,局域网问题,因vray1.47.03也只是个beta版本,我们常用的也只是个破解版,所以出现这些问题有可能是vray的bug,又可能是破解版的问题.有问题的机子可以试下重装vray渲染器,问题应该就可解决,同时看下是否有病毒.
' z& j# ~$ k# d0 G: R- U【问题4】
2 M5 J. O; f) a- i5 y, H1。vray的置换效果(非MAX置换)和模型的网格细分的关系是怎样的
! o, `# P; R; v1 |2。vray的置换效果(非MAX置换)和置换贴图的像素色价关系又是怎样。
+ q6 t/ t3 Y, y( ^【回答4】
- ]) g* D' n5 d* {$ K' D3 C6 z L1.若使用2D贴图模式,vray置换效果与模型的网格细分的关系.若使用3D贴图模式,vray才会将物体的原始网格再细分,其数值由3D贴图的Max.subdivs参数来决定,默认值为256,意思是说它将任何一个给出的网格里的三角形细分成256*256=65535个次三角形,但一般采用默认值即可,若增大此数值,还不如将原物体进行tesselate修改.2 V" t0 [$ {7 K% W7 u9 Y' {
2.vray的置换效果跟置换贴图的黑白颜色区域有关,使用置换贴图是,黑色区域将凹下,白色区域将凸起
2 g% x' I7 W5 h8 l【问题5】
) ~) E q5 _ @# s, `( C" W% X我是新手 这是在本论坛擂台下的模型 * h U! C' {& F
1请问这里的木柜的杂点怎么解决0 d* k1 ~. `+ b+ o% V. b
2 还有模型的转角处好象不正常 * H% l7 U6 i5 e" l; R/ v
3 我没该灯光的方向怎么在右边回出现光斑?% D. D. q- B. ^
4沙发的反光性 如何表现的真实: m, D P8 Q" F5 S& l
5玻璃窗的柱子怎么没有阴影
0 T4 T2 }" \6 E8 e* l7 R+ t6为什么在玻璃窗那里打4盏灯 和2个有什么分别
" {( \) }/ f8 v9 ^( J* `" e2 M6 J非常感谢 期待您的回答 |
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