SUNLIGHT 阳光中国腾龙室内设计论坛2 T3 h: [$ v- L5 U( m) B5 {
1. 创建一个阳光系统。 Sunlight Settings: Color: R255 G251 B237 Multiplier: 3.0 Shadow: On - VRay Shadows模型下载|VR教程|LS教程|PS教程|CAD教程|设计理念|渲染表现|公装家装|装修论坛|陈设配饰|造价合同|手绘表现|园艺景观|BT资源下载# j. Q: s$ {+ p0 T* Z. a/ ^# r4 P
2. 调节阳光系统使得有一些阳光直接照射进入该室内场景。关闭Indirect illumination (GI) 来减少渲染时间。在这里我们不需GI,因为我们只需观察阳光照射的情况。bbs.93kk.com4 p- T6 o1 o6 ]7 G3 S1 Q+ s# V
阳光和天光的混合给室内场景提供了足够的照明,然而,渲染的结果看上去受天光的影响显得太蓝。
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4 z4 X0 \3 M7 t& I腾龙设计为室内环境设计知识网站,旨在为业主提供理想的时尚家居布置与室内设计解决方案。 我们认为设计工作就是:用设计图纸当媒介,专业知识与经验当作工具,用合理的设计联系人和环境,提高人们家居生活环境的品质。 注意: 该项调节不同于调节颜色映射倍增值。颜色映射倍增值(Color map settings)影响一幅图像的明亮度, 而改变GI 倍增值影响在光照贴图计算时反射光线的光能分配。所以,改变光线反射倍增值需要重新计算光照贴图,而改变颜色映射倍增值可以使用已保存的光照贴图。
" b0 X6 D" H1 T模型下载|VR教程|LS教程|PS教程|CAD教程|设计理念|渲染表现|公装家装|装修论坛|陈设配饰|造价合同|手绘表现|园艺景观|BT资源下载 另一件需要注意的事情是来自太阳的天光和环境照明不会在小物体上产生阴影,如栏杆和扶手。增加IR map的 min. & max. rates 可以解决这个问题,但会显著增加渲染时间。另外的解决方案是使用不可见的VRaylight 来模拟来自窗外的光线
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